約 4,684,580 件
https://w.atwiki.jp/238907651/pages/12.html
政体システム より奥深くプレイできるように、政体システムも導入しました。 ここでは、その政体システムについて説明していきたいと思います。 政体の効果と種類 政体には様々な種類が存在し、その中から効果が発動します。 国家は、これらの中から政体を選択してください。 名前 効果 内容 例 民主主義 国民満足度上限値+30 人民が主権を持ち行使する政治。(立憲君主制でも民主主義) 英、米、仏、豪など 社会主義 国民満足度上限値−20,インフラ収入+5%、軍拡枠+25万 自由主義経済や資本主義の弊害に反対し、より平等で公正な社会を目指す。 ソビエト連邦など 社会民主主義 国民満足度上限+10,インフラ収入+3 資本主義経済のもたらす格差,貧困等を解消する為唱えられた社会主義思想 無政府主義 国民満足度上限値−50, 国家・政府など一切の権力を否定し,完全な人間の自由をめざす思想。 黒衛軍(国家ではない) 中道主義 史実、その時代に存在するなら王家や皇帝を呼び戻す事も可能→絶対、民主主義 中正の政策を行う政治。 イランやアフガニスタンなど 絶対主義 国民満足度上限−100,軍拡枠+50万,国民満足度を20消費し100万の税を徴収可 絶対君主による政治支配の方式や形態。 かつてのフランス王国やイギリス 国民社会主義 国民満足度上限値+25,インフラ収入+10% 国民主義と共同体主義という意味での社会主義の融合。 ナチス・ドイツなど ファシズム 国民満足度上限値+10,インフラ収入,徴兵可能人口+5% 国家や社会など全体の利益を最優先させる考え。全体主義、国粋主義。 イタリアなど 軍事独裁制 国民満足度上限値−50,徴兵可能人口+10%,戦時、日ごとの戦争疲弊度+1 軍隊が直接的に政治を執行する統治形態。 かつての韓国など 特別な政体 国家によって、その国のみが有する事の出来る政体というのも存在します。 国家運営者が運営に申請し、それが承認されることで特別な政体を使えるようになります。 しかし、承認されたからといって、それがその国の政体になるわけではありません。 もう一度言いますが、承認されても、それがそのままその国の政体にはなりません。政党支持率を上げてください。 政党 政体が存在するわけですから、当然政党も存在します。 基本的に、政党はその時に存在した既存の政党が出てきますが、貴方が支持する主義を掲げる政党が史実でその国に存在していない場合 その国の管理者は運営に新しい政党作成を申請する事ができ、これが承認される事によって新しい政党が生まれます。 ですが、既にその主義の政党が存在する場合は新規政党を作る事はできません。 例 「イラクに国民社会主義の政党を作りたい」→その時代にイラクに国民社会主義政党が存在しない場合、運営に申請して新規作成できる ↓→存在している場合は、その政党が国民社会主義政党として扱われる 国家は、与野党に様々な策を講じる事が出来ます。 名前 効果 条件 期間 費用 政党基盤の建設 選択した政党の支持率+3% 選択政党の支持率が0%である。 なし。 50万$ 政党への支援 週毎に選択した政党の支持率+10% 選択政党の支持率が1%以上である。 二週間 100万$ 内戦 自分が支持する勢力側につき、内戦。 選択政党の支持率が30%以上。 なし。 300万$ 与党の影響力向上 週毎に与党の支持率+10% なし。 二週間 150万$ 野党を排除 どれか一つの野党の支持率−10% 政体が民主、社民、中道主義以外である。 一週間 75万$ クーデター 二分の一の確率で成功。 選択政党の支持率が40%以上。 なし。 200万$ 内戦 上にも記述してある通り、条件を満たし、費用を払う事で内戦を起こすことができます。 正直、普通に政権を取った方が負担が少ないと思います。 国民満足度を75消費するため、国民満足度に余裕を持たせておきましょう。 民兵が五師団と、初期軍隊拡張枠が200万配布されます。 敵軍にも同じく民兵が五師団と、初期軍拡枠が200万配布され、元から存在している正規軍は参加しません。 敵軍に臨時でプレイヤーが入り、両者が作戦を提出する事で内戦が進行します。 勝利した場合でも、敗北した場合でも、プレイヤーが変わる事はありませんが、デバフが付きまといます。 負けた勢力の政党は「危険分子」としてその国から完全に廃止されます。 内戦の余波(二週間付与される) 国民満足度上限−75 インフラ収入−30% 税収−20% クーデター これも記述されていますがどれか野党の支持率が40%以上であると起こすことができます。 普通に政権を取った方が楽だと思いますが… クーデターはダイス1d2、つまり二分の一の確率で成功か失敗かが決まります。 どれだけ政党支持率が高くても1d2です。 成功した場合は自動的に軍事独裁制に政体が移行し、その一週間後にクーデターを起こした政党に政体を変える事ができます。 失敗した場合は国民満足度を70消費し、クーデターを起こした政党の支持率は50%減少します。
https://w.atwiki.jp/dgbp/pages/42.html
応援システム 応援ボーナスについて 応援ボーナスとは、ゲーム中の行動提出時に使用することで、能力の発動率・通常攻撃の命中率の判定を有利にすることができるポイントのこと 応援ボーナスの獲得 獲得方法(1)【創作物の提出】 決められた応援提出締め切り日時までに、表掲示板の各陣営ごとの「応援SS・イラスト提出スレッド」に作品を提出することで応援ボーナスを獲得できます(最大10点) 採点結果に基づき、1作品につき、0〜5点の間で応援ボーナスを獲得できます(採点はwikiに転載後) 応援作品をwikiに自ら転載した場合、獲得できる応援ボーナスは2倍になります (転載者と作成者が異なる場合は、これにより増えた分の応援ボーナスは転載者が獲得します) →→→→転載方法 獲得方法(2)【ミニゲームの自主開催】 ミニゲームによっても応援ボーナスを獲得できます 学マホ・Aマホ:ログやイラストの提出に対して応援ボーナスが発生します提出された応援作品は最大で 2ポイント×参加人数分 の応援ボーナスを獲得できます 詳細については こちら 獲得方法(3)【盛り上がり具合】 キャラ紹介ラジオの開催等、陣営内の盛り上がりに応じて、GKが気まぐれで応援ボーナスをプレゼントすることがあります 応援ボーナスの使用 能力発動判定については、キャラクターひとりにつき一度に15%まで、1ターン合計で無制限に発動率を上昇できます。 攻撃命中判定については、キャラクターひとりにつき一度に15%まで、1ターン合計で無制限に命中率を上昇できます。 ただし、ブースト後の発動率・命中率は90%が上限 消費した応援ボーナスは、たとえその発動判定・命中判定に失敗したとしても回復しません
https://w.atwiki.jp/gangstalker/pages/95.html
263 ななしのいるせいかつ 2011/04/24(日) 16 20 32.82 キャンシステム . . . . . . .
https://w.atwiki.jp/killingfloor2a/pages/12.html
概要 Killing Floor 2は、2009年に発売されたKilling Floorの後継となります。 良いところは全て受け継ぎ、新たな機能やキャラクター、スペシメン、武器など、多数の新要素を追加し戻ってきました。 物語 Killing Floor 2にてプレイヤーは、Horzine Biotechの実験の失敗により、 引き起こされたアウトブレイクが急速に広まったヨーロッパ大陸に降り立つ。 ヨーロッパではアウトブレイクの勢いは止められず欧州連合は麻痺している。 (前作)Killing Floorで発生した事件から1ヵ月後、街にはスペシメン達が溢れかえり市民は混乱に陥っていた。 交通網は麻痺し、政府は崩壊。 軍は壊滅した。 ヨーロッパの人々の中で自衛に長けたもの、隠れてやりすごした幸運なもののみが生き延びることができた。 だが、まだ希望はある... 民間人と傭兵のグループは、アウトブレイクと戦うために、 Horzineにより支払われる資金と個人により欧州中に確立されたオペレーション基地を使用し団結し戦っている。 スペシメンのアウトブレイクを追跡し、プレイヤーはスペシメンが溢れている危険地帯に降り立ち奴らを根絶するのが使命だ。 特徴 過激なスプラッター表現Killing Floor 2では、高性能な独自の流血表現プログラムをさらに強化。同ジャンル史上最高レベルのリアリティと残虐性を実現しています。プレイヤーは、押し寄せる敵の内臓をえぐり出し、手足を切断し、血を吹き出させ、前進していきます。しかし注意が必要です!捕まってしまうと、引き裂かれるのはプレイヤーの番。最終的にはそのパーティーも同じ運命をたどってしまいます 6名のプレイヤーによる協力プレイ、または単独プレイオンラインの協力プレイでも、スペシメンに単独で立ち向かう勇気のあるプレイヤーも、様々なキャラクターから選択可能です 対戦サバイバルゲームモードVSサバイバルが登場!12名のプレイヤーによるPvPモードでは、2つのチームが人間vsZedの短時間マッチを2ラウンド、交代でプレイします。最初のマッチでは、あるチームが人間としてプレイし、もう片方のチームはそのラウンドで人間を全滅させるか、ボスを倒すまでZedとしてプレイします。次のマッチでは2チームがそれぞれ役割を交代し、対戦が終了すると、成績によってスコアがつきます。スコアが高いほうが勝利を収めます!全然人気ないのでサーバーないです。 恐怖のZed新たな敵が登場し、オリジナルゲームの人気の敵の数々が帰ってきます。より高度な人工知能で制御され、強力な攻撃を繰り出すこれらの敵は、プレイヤーのパーティーを弱体化させるべく集団で襲ってくるため、チャレンジがさらに高度になり、恐怖感もアップします 個性的な武器を多彩にラインアップ新型のミリタリーアサルトライフルや残酷な即席武器、さらには歴史上実在した銃器や「マッドサイエンティスト」風の異様な兵器に至るまで、Killing Floor 2は個性豊かな虐殺ツールの数々を収録し、あらゆるゲーマーの期待に応えます。 Perkシステムの改善オリジナルゲームのPerkシステムを刷新し、新たな要素が追加されました。各種のPerkは様々な能力の選択肢と共に強化されるため、多彩なプレイスタイルが可能となり、プレイヤーは拡張可能かつ貴重な実績の豊富な成長パスを進むことができます 残忍な近接戦闘KILLING FLOOR 2では近接戦闘が完全に刷新されました。プレイヤーは、近接攻撃のタイプを制御できるようになり、Zedを文字通り骨まで粉砕可能に。 Zed Time自分の中に眠るアクションヒーロー魂に火をつけろ!Killing Floor 2にさらに改良されたZed Timeが帰ってきました。あらゆる敵がスローモーションになることで、自分の武器が性能を発揮する様を美しいハイフレームレートで眺めながら、押し寄せる敵の群れを殲滅する時間が稼げます
https://w.atwiki.jp/milk_mia/pages/25.html
放送について ここでは、放送についてご紹介します(/)・ω・(ヾ)プニプニ ねとらじinfo いつもの放送について放送URL:http //std2.ladio.net 8160/milk_mia.m3u 放送のレス読み掲示板:http //jbbs.livedoor.jp/radio/7619/ マウント:/milk_mia 普通に放送します。歌ったり、声真似したり、レス読んだり、幼女になったりです。基本女声です。にゃんにゃんぉ! メンテナンス放送について。放送URL:http //std2.ladio.net 8160/mia_ichigo.m3u 放送のレス読み掲示板:http //jbbs.livedoor.jp/radio/8585/ マウント:/mia_ichigo お古のパソコンのメンテナンスで放送する小さならじお。バイト前に放送するのだけれど、お寝坊さんなので、いつになっても定期放送にならないんだぉ!!(´・ω・`) 鼻詰まってます(´・ω・`)ジゴエプラス+放送URL:http //std2.ladio.net 8160/milk_annin.m3u 放送のレス読み掲示板:http //jbbs.livedoor.jp/radio/7619/ マウント:/milk_annin 数少ない地声好きなリスナーさん向けのコアな放送。スピーカーの向こうのたった一人のあなたに贈るDear Girl~Stories~の精神でこっそりお送りします。※ニコ生のプレミアムが切れた場合の出張放送です。地声が聴けるのは、ニコ生だけっ!! ニコ生info メインこみゅ:http //com.nicovideo.jp/community/co109701ニコ生では、90日チケットを買って配信しています。第3期は11月20日まで!!声真似などが中心で、ねとらじらしさをお届けします。ニコ生コミュでもねとらじ告知しています。 地声こみゅ:http //com.nicovideo.jp/community/co454923もはやみあたんニコ生こみゅでは、放送するのも肩身が狭いりくたんが、自こみゅを立ち上げました。はやらなかったら、みあたんの放送に戻るそうです。 うたってみたっぽい:http //www.nicovideo.jp/mylist/12659795 みあたんらいふ ついったー:http //twitter.com/milk_mia みくしぃ:http //mixi.jp/show_profile.pl?id=27730911 ほーちぴくしぶ: http //www.pixiv.net/member.php?id=310783
https://w.atwiki.jp/mayf/pages/24.html
メイフの戦闘モードについて攻撃モード 防御モード 捕獲モード ゲーム設定カメラスピード調整 カメラ位置デフォルト カメラ角度 チャット仕様チャット変更 wisのやり方 コメント メイフの戦闘モードについて 攻撃モード ターゲットした敵に対して自動で攻撃を加える。 わがままメイフの場合、ターゲットしてなくても周囲の敵を攻撃しだす場合がある。 更に敵のレベル指定を無視して勝手に特攻するので注意が必要。 防御モード 主人が攻撃をした敵に向かっていき自動で攻撃を加える もしくは主人を攻撃した敵に攻撃を加える わがままメイフの場合でもこの命令にしておけば言う事を聞いてくれる。 捕獲モード ターゲットした敵を捕獲しようとする。 スキルも使用するため、捕獲できずに殺してしまう事も多々あり。 わがままメイフの場合、捕獲モードであっても勝手に攻撃してしまう事がある。 ゲーム設定 カメラスピード調整 『「』キーでスピードダウンと『」』キーでスピードアップ カメラ位置デフォルト マウスのホイールを押すと、キャラの真後ろまたは真正面にカメラ視点が移動。 カメラ角度 マウス右クリックでお好みの方向に動かして下さい。(上下左右360度見えます) チャット仕様 チャット変更 #でPTチャット @でクランチャット wisのやり方 半角%相手の名前半角スペースで間あける これでおk コメント 強化に失敗した防具ってまた強化の材料に使えるんですか?どなたかおしえてください -- 名無し (2009-04-05 09 31 28) 質問する場所を考えましょう -- 名無しさん (2009-06-06 01 50 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kirby3ds/pages/66.html
この記事は書きかけのページです。是非とも、この記事に加筆してみてください! 画面最上部の「編集▼」内の「ページ編集」をクリックすると、編集画面になります。 新システムビックバン吸い込み 探索要素サンストーン キーホルダー 編集用コメント欄 新システム ビックバン吸い込み 「きせきの実」を入手することで、ビックバン吸い込みが使えるようになる。ビックバン吸い込みを使って解くギミックもある。 探索要素 サンストーン ステージに一定の数ずつ存在。集めることでゲームが進行する。 キーホルダー ステージに一定の数ずつ存在。入手した状態でステージをクリアすると、キーホルダーコレクションに追加される。 キーホルダーも参照。 編集用コメント欄 このページでの議論・情報提供・質問用のコメント欄です。 コメント欄での質問を許可しました。どこで質問すべきか、ページを考えて質問しましょう。 ※雑談は許可していません!! 雑談は掲示板にてお願いします。見つけ次第削除します。 最新10件の親コメントを表示しています。 コメントの返信は、返信したいコメントの○にチェックを入れて投稿してください。無暗な新規投稿はお控え下さい。 ガイドラインも併せてお読みください。 名前 コメントログ?
https://w.atwiki.jp/pan-daemonium/pages/34.html
概要 クエスト中、プレイヤーキャラクター(PC)の行動の成否を握る要素。それがカードシステムです。 PCは能力カードと技能カードの合計5~8枚を手にクエストへと挑み、いつどこでカードを切るか、ダイスの女神さまのご機嫌はどうかの緊張感を味わっていただくこととなります。 能力カード PCの基本的な肉体・精神的な能力を司るカードです。 3色の種類(属性)があり、キャラクター作成時に設定した5枚を必ず携行する必要があります。 能力の属性 以下の3属性5枚の組み合わせで、PCの得意なこと、苦手な事の個性が発揮される……はず、です。 能力カードの組み合わせ方については「キャラクター作成」の項を参照してください。 勇猛 / バスター肉体:純粋な筋力や体力、スタミナ。 精神:名前通りの勇猛、勇敢さ。向こう見ずさとも。 技巧 / クイック肉体:小手先の器用さ、瞬発力。 精神:社交性、狡猾さ。生き馬の目を抜くような器用な生き方。 英知 / アーツ肉体:魔法などの不可思議な力を行使する適性や、それらを感知する能力。 精神:純粋な知識のほか、経験に基づく直感、思考力。 対抗属性 そして、上記の属性はそれぞれ三すくみの関係にあり、これを「対抗属性」と呼びます。 勇猛 / バスター に対しては 技巧 / クイックが、 技巧 / クイック に対しては 英知 / アーツ が、 英知 / アーツ に対しては 勇猛 / バスターが それぞれの対抗属性となり、主に戦闘時の処理や何かしらの優先順位を求める際に用いられます。 イメージとして 実直な力 を 小賢しい技術 でいなし、 小賢しい技術 を 熟練の知識 で押し伏せ、 熟練の知識 を 実直な力 で打ち破る、 いわゆる「力には技、技には魔法、魔法には力だ!」と覚えると分かりやすいかも知れません。 技能カード いざという時に利用可能な、PCの特技や出来る事をクエスト中の判定に食い込ませることのできる権限として落とし込んだカードです。 種類は数多くあり、こちらはプレイヤーの任意で0~3枚まで(※追加可能)クエストに携行することができます。 技能カードの種類については「技能一覧」を、技能カードの取得方法についてはこちらも「キャラクター作成」の項を参照してください。 ダイス 1d20あるいは2d10を予定。
https://w.atwiki.jp/yasuda2009/pages/14.html
スピケのお仕事に関するページです
https://w.atwiki.jp/astlibra_mini/pages/24.html
主にゲーム内で細かく説明されていない事項について記述。 基本的にはASTLIBRA本編と同じ。差異に関しては「本編との違い」にまとめてある。 ゲーム進行 宝箱等 戦闘コンボ ガード ブレイク 本編との違い ゲーム進行 ランダムに生成されるステージを下へ下へと降りていく。 降りるためには、ステージのどこかにある縦穴に落ちる必要がある。 縦穴は蓋でふさがれているが、ステージのどこかにあるレバーを操作することで開けることができる。 1つの層は9ステージからなる。 第5ステージの後には中間ポイントがあり、クリスタルを調べておけば以後そのポイントから開始できるようになる。 第9ステージの後にはボスのいるステージがある。 全5層を踏破してラスボスを倒せばクリア。 各ステージは複数のエリアからなる。エリアを移動するには扉の前でR-Ctrlを押す。 エリア移動すると、倒し損ねた敵のHPは都度全快する。また、移動前のエリアに落ちていたアイテムなどは消えてしまうので注意。 宝箱等 エリア内にランダムで設置される宝箱、敵が落とす木箱は、重なってR-Ctrlで開けることができる。 その他の宝箱は鍵を使用(消費)しないと開けられない。 「銀の箱の鍵」「金の箱の鍵」は「粘石」と「鍵型」を合成して作成する必要がある。合成レシピはゲーム進行で入手できる。 「銅の箱の鍵」は店に売っている。合成で作成することも可能。 戦闘 コンボ 短い間隔で通常攻撃を敵や設置物にヒットさせ続けるとコンボが成立し、現在のヒット数に応じてボーナスが発生する。 ヒット数 ボーナス 備考 10~ Damage Cut x 10% 被ダメージが減少する、 30~ Weapon Range x 1.2 武器の射程が伸びる。 50~ Speed Up x 1.3 移動速度、攻撃速度が上がる。 70~ Auto ST Heal x 0.3% sec STが自動上昇する。 100~ Wave Shot x 1/4 Dmg 通常攻撃に合わせて光弾を飛ばす。通常は前方に、上入力攻撃だと斜め上に向けて発射する。 コンボカウントの対象になるのは通常攻撃やシールドバッシュの物理本体部分のみで、Wave Shotや魔法などの間接攻撃はカウントされない。 エリアを移動すると、コンボカウントやボーナスはリセットされる。 ガード ガード可能なタイミングで下入力を行うとガードする。硬直中や空中にいる時はガードできない(PORINで「イージス」をセットした時を除く)。 敵の攻撃をガード状態で受けると、その攻撃に付随する状態異常をすべて無効化することができる。 さらに、盾を装備している場合、受けるダメージを0にすることができる。ただし、代わりにガードゲージ(自キャラの足元に表示される緑色のゲージ)が減少する。 ガードゲージが0になると盾破壊状態となり、盾を装備していないのと同じになる。ガードゲージの上限(大きさ)は盾のガード値に依存し、LIBRAで強化可能。 ガードゲージは敵の攻撃をガードしていない状態が続くと時間で回復する。 ブレイク 敵に攻撃を当て続けると、HPとは別にブレイクゲージが減少し、0になるとエフェクトと共にブレイク状態になる。 ブレイク中の敵は一時的に行動が停止し、防御力が低下する。 一定時間がたつと通常状態に戻り、ブレイクゲージも最大まで回復する。 本編との違い ゲーム進行・ステージ構成 チェックポイントを調べる操作が上入力ではなくR-Ctrl レベルアップ時にHPが全快する 自室でしかGROWを取得できない フォース変換がない 店でアイテム数を選択するときの増減方向が逆 アイテムの所持数上限が99 SKILLとMAGICの差異コンボ判定されない 敵に当ててもフォースを出さない 状態異常「麻痺」の間は消費STが1.5倍になる コンボボーナスLv4/Lv5の内容 ブレイク時の敵の挙動本編:ブレイクした時に行っていた行動を最初からやりなおす 外伝:ブレイクした時点から行動を再開する 採掘システムがない 矢や弾丸の消費がない 盾破壊状態のガードでも状態異常を無効化できる オートガードが確率発動、代わりに必ずジャストガード状態になる 状態異常「猛毒」の仕様本編:耐性を高めるとカウントが増える。200カウント経過で自動解除。 外伝:耐性を高めると罹患率が減る。カウントは20固定。 ドロップしたフォースやコインが消滅するまでの時間が長め 同じ装備品がいくつでも宝箱から出る 同じアクセサリを複数装備可能